lunes, 30 de octubre de 2017

AURASMA: Realidad Aumentada

Aurasma es una aplicación que nos permite usar la realidad aumentada para convertir objetos, imágenes y lugares en situaciones interactivas a través de sorprendentes gráficos, animaciones, video, audio y contenido 3D.

¿Cómo podemos realizar nuestra primera "aura"?

En primer lugar vamos a la página de la aplicación: http://www.aurasma.com y nos registramos. Paralelamente nos descargamos la aplicación en nuestro teléfono o tablet.
  • Entramos en nuestra cuenta utilizando nuestro Usuario y Contraseña y vamos a: Create New Aura.
  • Seleccionamos la imagen que nos servirá de soporte y que tendremos preparada en nuestro ordenador.
  • Seguiremos los pasos clicando en Next para subir la imagen, video, sonido, gráfico, etc. con el que queremos enlazar nuestra imagen-soporte.
  • Finalmente guardamos y publicamos clicando Undshare.
TUTORIAL PARA CREAR UN AURA DESDE DISPOSITIVO MÓVIL




TUTORIAL PARA CREAR UN AURA DESDE EL ORDENADOR


miércoles, 25 de octubre de 2017

MAKEY MAKEY

Makey Makey es una placa que contiene un mapa de códigos establecidos en un circuito donde están configuradas diferentes partes de un teclado:
  • cursores
  • barra espaciadora
  • otras teclas comunes del teclado
y del ratón:
  • botón izquierdo
  • y algunos movimientos



EJEMPLOS SCRATCH

Vamos a practicar Scratch mediante:

martes, 17 de octubre de 2017

PROGRAMAR CON SCRATCH

- Accedemos a la página: scratch.mit.edu
- Hacemos clic en "Unete a Scratch". Creamos una cuenta utilizando cualquier correo personal.
- Una vez creada la cuenta, hacemos clic en "Crear" y......
¡ Ya estamos listos para empezar a programar!
La interfaz de Scratch nos permite usar muchas posibilidades, aquí podemos ver las principales zonas en las que se organiza:





¿QUÉ ES PROGRAMAR?

Programar significa crear instrucciones e información para los ordenadores o cualquier otro aparato electrónico empleando un lenguaje que puedan entender, lo que normalmente llamamos "código". Rara vez vemos el código, pero siempre está ahí, haciendo que todo sea posible.


Python: Se usa para hacer juegos y programas que usan muchos dibujos.
C++: Se usa para crear programas que tienen que trabajar extremadamente rápido, como los videojuegos en 3D.
Java: Se usa para crear juegos y otras apps de Android y a menudo se emplea en dispositivos como los sistemas de aire acondicionado.
Javascript: Se usa para producir características interactivas en las webs, como los menús que se despliegan, textos que cambian o incluso juegos online.
Html: Se usa para la elaboración de páginas web.

¿QUÉ LENGUAJE USAREMOS NOSOTROS?

 Scratch
Scratch es un lenguaje de programación visual.​ Scratch es utilizado por estudiantes, profesores y padres para crear fácilmente animaciones, juegos (también educativos) e interacciones etc. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la educación de niños adolescentes y adultos.

NUEVO CURSO de Formación en Centros

Objetivos del curso:
- Afianzar los conocimientos adquiridos durante el año pasado.
- Profundizar en dichos conocimientos integrando las actividades de programación y robótica en las actividades curriculares de cada curso.