Este manual lo encontramos en la página de Código 21- Tecnologías creativas
Probamos Scratch Junior lo encontramos en la página de Programamos.- DESCARGA LA GUÍA DE SCRATCH JUNIOR
- Probamos Scratch Junior
ACTIVIDAD
|
EDAD
|
MATERIAL UTILIZADO
|
MATERIAS RELACIONADAS
|
COMPETENCIAS RELACIONADAS
|
|
3 - 5 años
|
Robot Beebot
|
- Conocimiento del entorno
- Pensamiento matemático
- Lenguajes
|
· Lingüística
· Matemática
· Tratamiento de la información
· Aprender a aprender
|
3 - 5 años
|
Robot Beebot y tarjetas de consignas de movimiento
|
- Conocimiento del entorno
- Pensamiento matemático
- Lenguajes
|
· Lingüística
· Matemática
· Tratamiento de la información
· Aprender a aprender
· Autonomía e iniciativa personal
| |
3 – 4 años
|
Robot Beebot y tapete de 4 x4 cuadrantes con colores.
|
- Conocimiento del entorno, pensamiento matemático, lenguajes verbal
|
· Lingüística
· Matemática
· Tratamiento de la información
| |
3 – 5 años
|
Robot Beebot y tapete de 1 x 10 cuadrantes con la recta numérica.
|
- Conocimiento del entorno
- Pensamiento matemático
- Lenguaje verbal
|
· Lingüística
· Matemática
· Tratamiento de la información
| |
4-5 años
|
Robot Beebot y Bee-bot con disfraz de nave espacial.
Recorrido lineal de12 casillas, en la que aparecen representados: un astronauta, los números del 1 al 10 y la luna.
Un dado con los números del 1 al 6.
|
- serie numérica, operaciones lógicas, orientación espacial
- interpretación de órdenes, explicación del recorrido a seguir.
- saber esperar turno, compartir material.
|
· Competencia matemática:
· Competencia lingüística:.
· Competencia social
| |
ACTIVIDAD
|
EDAD
|
MATERIAL UTILIZADO
|
MATERIAS RELACIONADAS
|
COMPETENCIASRELACIONADAS
|
5 años
|
Robot Beebot, tarjetas con operaciones matemáticas y tapete de 4x4 cuadrantes las a las operaciones.
|
- Logico-matemáticas
|
· Competencia matemática.
· Tratamiento de la información y comp. digital.
· Aprender a aprender.
· Autonomía e iniciativa personal
| |
4 y 5 años
|
Robot Beebot, tarjetas con imágenes de objetos y tapete de 4x4 cuadrantes con los nombres de esas imágenes.
|
Vocabulario:
- Adquisición de vocabulario del centro de interés de los oficios.
- Asociación de conceptos.
Sintaxis: elaboración de oraciones.
-Trabajar los turnos de juego
Conceptos matemáticos: Conteo.
|
· Competencia lingüística.
· Competencia matemática.
· Conocimiento e interacción con el mundo físico.
· Tratamiento de la información y competencia digital.
· Competencia social y ciudadana.
· Competencia cultural y artística.
· Aprender a aprender.
· Autonomía e iniciativa personal
| |
4 y 5 años
|
Robot Beebot, panel en forma de cruz con sílabas, baraja o loto de palabras. (4 cartas monosílábicas, otras 4 de palabras bisílabas, trisílabas y polisílabas).
|
- Habilidades metalingüísticas
- Conciencia silábica.
- Vocabulario.
- Sintaxis: hacer frases con las palabras.
- Trabajar los turnos de juego
- Conteo matemático
|
· Competencia lingüística.
· Tratamiento de la información y competencia digital.
· Competencia social y ciudadana.
· Competencia cultural y artística.
· Aprender a aprender.
· Autonomía e iniciativa personal
| |
ACTIVIDAD
|
EDAD
|
MATERIAL UTILIZADO
|
MATERIAS RELACIONADAS
|
COMPETENCIAS RELACIONADAS
|
3 años
|
Robot Beebot, tapete de 4x4 cuadrantes con las imágenes repetidas una vez del vocabulario trabajado.
|
- Memoria
- Atención
- Orientación espacial
- Respeto de turno
- Vocabulario
- Lenguaje oral
|
· Competencia lingüística.
· Competencia matemática.
· Conocimiento e interacción con el mundo físico.
· Tratamiento de la información y competencia digital.
· Competencia social y ciudadana.
· Aprender a aprender.
· Autonomía e iniciativa personal
| |
3-5 años
|
Libro:“El monstruo de colores” de Anna Llenas,
tapete en forma de cruz,
10 fichas (cinco con dibujos del monstruo, cinco tarjetas separadoras)
|
- Identificar y verbalizar emociones.
- Contar hasta 3.
- Concepto hacia adelante / hacia atrás.
- Respetar el turno para participar en la actividad.
- Autoevaluar la ejecución de la actividad y rectificar los errores.
|
· Competencia en comunicación lingüística.
· Competencia matemática.
· Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
· Competencia social y ciudadana.
· Competencia para aprender a aprender.
· Autonomía e iniciativa personal.
|