miércoles, 16 de noviembre de 2016

martes, 8 de noviembre de 2016

Blue Bot

Blue-Bot es un robot programable de la familia de la abeja Bee-Bot. Son casi idénticos por fuera pero Blue-Bot incluye Bluetooth y se puede programar desde dispositivos móviles o PC a través de las apps disponibles para Android iPad
  
            Blue Bot                                         Aplicación Blue Bot (IOS y Android)
Tiene una apariencia muy parecida a Bee Bot aunque BLUE BOT es transparente e incorpora una luces azules muy vistosas.  Nos permite realizar las misma acciones que Bee Bot e incorpora otras nuevas.

Cuando BLUE BOT conecta con la aplicación, se inhabilitarán sus botones y pasamos al control del robot desde nuestro dispositivo:

  • Conecta Blue Bot
  • Conecta Bluetooth en tu tablet hasta que detecta a la abejita. 

La aplicación es fácilmente configurable y nos permite realizar giros de 45º, anular algunos comandos, grabar mensajes de voz, trazar nuestros propios recorridos con la opción del lápiz y personalizar los tableros de juego por medio de fotografías directamente desde nuestro dispositivo.

En esta pantalla podemos estudiar el menú con las principales opciones:



Niveles

Ir de A a B-Obstáculos-Menos botones-Instrucciones aleatorias

domingo, 6 de noviembre de 2016

Realidad aumentada

Vamos a investigar cómo la realidad aumentada puede contribuir a hacer más interesante y motivador nuestro trabajo con Bee Bot o Blue Bot.
- En primer lugar vamos a descargarnos la aplicación Aurasma
- Abrimos la aplicación y nos abrimos una cuenta.
- Una vez abierta, vamos a crear un Aura. Esto se hace clicando en el signo + que hay arriba a la derecha. Tenemos que permitir el acceso de la aplicación a nuestras fotos.
- Tomamos una foto de una imagen a la que queremos enlazar:

  • Otra imagen.
  • Un archivo de audio.
  • Una música.

- Después le damos a Dispositivo y Cargar.
- Seleccionamos el archivo de nuestra cámara que queremos enlazar o lo realizamos en ese momento y listo!
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               FOTO                                           VIDEO                           ARCHIVO ENLAZADO




martes, 25 de octubre de 2016

Rincones con Bee Bot

Los botones de Bee Bot tienen una correspondencia con las siguientes tarjetas de comandos. El significado de estas tarjetas debe ser comprendido por los niños para programar mediante ellas el desplazamiento de Bee Bot:

  • Dada una secuencia de comandos, debe programar pulsando los botones correspondientes.
  • Después de realizar un movimiento con Bee Bot debe escribir el código o secuencia de comandos correspondiente.




Podemos utilizar fichas como esta para programar un desplazamiento y anticiparlo en el dibujo:

RINCONES

  • Rincón del escritor
  • Rincón Matemático
  • Rincón de Construcción de Robot
  • Rincón Tics: 
  • Rincón del Ordenador: Fotobable. Nubes de palabras. Autorap. Souncloud
  • Rincón Interactivo: 
  • Realidad Aumentada y Códigos QR
  • Rincón de Tables: 
  •    Apps educativas y de creación:CreAppcuentos
  •    Apps de robot:


Bee Bot en Educación Infantil

¿Qué es Bee Bot?
Bee Bot es un pequeño robot en forma de abeja que tiene que seguir nuestras instrucciones mediante comandos(avanzar, retroceder, girar....) que debemos secuenciar correctamente a través de la pulsación de botones para llegar a un destino que marcamos como objetivo.

Bee bot puede almacenar en memoria hasta 40 pasos, lo que permite ir añadiendo movimientos uno a uno a los comandos que le ya le hemos dado. Nos da la posibilidad de utilizar o suprimir los sonidos a través de la parte inferior de robot, pero no los ojos parpadeantes (flashing) para confirmar las instrucciones.
Se mueve con precisión en pasos de 15 cm cada vez, y gira 90º.
¿Cómo usamos Bee Bot?
Con este simulador podemos comprobar cómo se mueve. Pincha en la imagen.

¿Para qué podemos usar Bee Bot?


ACTIVIDADES PROPUESTAS POR EL C.E.I.P GIL TARIN DE LA MUELA (ZARAGOZA)
ACTIVIDAD
EDAD
MATERIAL UTILIZADO
MATERIAS RELACIONADAS
COMPETENCIAS RELACIONADAS
1.     Conocemos a Beebot

3 - 5 años
Robot Beebot
-     Conocimiento del entorno
-     Pensamiento matemático
-     Lenguajes
·      Lingüística
·      Matemática
·      Tratamiento de la información
·      Aprender a aprender
3 - 5 años
Robot Beebot y tarjetas de consignas de movimiento
-     Conocimiento del entorno
-     Pensamiento matemático
-     Lenguajes
·      Lingüística
·      Matemática
·      Tratamiento de la información
·      Aprender a aprender
·      Autonomía e iniciativa personal
3 – 4 años
Robot Beebot y tapete de 4 x4  cuadrantes con colores.
-     Conocimiento del entorno, pensamiento matemático, lenguajes verbal
·      Lingüística
·      Matemática
·      Tratamiento de la información

3 – 5 años
Robot Beebot y tapete de 1 x 10 cuadrantes con la recta numérica.
-     Conocimiento del entorno
-     Pensamiento matemático
-     Lenguaje verbal
·      Lingüística
·      Matemática
·      Tratamiento de la información

4-5 años
Robot Beebot y Bee-bot con disfraz de nave espacial.
Recorrido lineal de12 casillas, en la que aparecen representados: un astronauta, los números del 1 al 10 y la luna.
Un dado con los números del 1 al 6.
-     serie numérica, operaciones lógicas, orientación espacial
-     interpretación de órdenes, explicación del recorrido a seguir.
-     saber esperar turno, compartir material.
·      Competencia  matemática:

·      Competencia lingüística:.

·      Competencia social

ACTIVIDAD
EDAD
MATERIAL UTILIZADO
MATERIAS RELACIONADAS
COMPETENCIASRELACIONADAS
5 años
Robot Beebot, tarjetas con operaciones  matemáticas y tapete de 4x4 cuadrantes las a las operaciones.
-     Logico-matemáticas

·   Competencia matemática.
·   Tratamiento de la información y comp. digital.
·   Aprender a aprender.
·   Autonomía e iniciativa personal
4 y 5 años
Robot Beebot, tarjetas con imágenes de objetos y tapete de 4x4 cuadrantes con los nombres de esas imágenes.
Vocabulario:
- Adquisición de vocabulario del centro de interés de los oficios.
- Asociación de conceptos.
Sintaxis: elaboración de oraciones.
-Trabajar los turnos de juego

Conceptos matemáticos: Conteo.
·   Competencia lingüística.
·   Competencia matemática.
·   Conocimiento e interacción con el mundo físico.
·   Tratamiento de la información y competencia digital.
·   Competencia social y ciudadana.
·   Competencia cultural y artística.
·   Aprender a aprender.
·   Autonomía e iniciativa personal

4 y 5 años
Robot Beebot, panel en forma de cruz con sílabas, baraja o loto de palabras. (4 cartas monosílábicas, otras 4 de palabras bisílabas, trisílabas y polisílabas).
-    Habilidades metalingüísticas
-    Conciencia silábica.
- Vocabulario.
- Sintaxis:  hacer frases con las palabras.
- Trabajar los turnos de juego
-    Conteo matemático

·   Competencia lingüística.
·   Tratamiento de la información y competencia digital.
·   Competencia social y ciudadana.
·   Competencia cultural y artística.
·   Aprender a aprender.
·   Autonomía e iniciativa personal
ACTIVIDAD
EDAD
MATERIAL UTILIZADO
MATERIAS RELACIONADAS
COMPETENCIAS RELACIONADAS
3 años
Robot Beebot, tapete de 4x4 cuadrantes con las imágenes repetidas una vez del vocabulario trabajado.
-    Memoria
-    Atención
-    Orientación espacial
-    Respeto de turno
-    Vocabulario
-    Lenguaje oral
·   Competencia lingüística.
·   Competencia matemática.
·   Conocimiento e interacción con el mundo físico.
·   Tratamiento de la información y competencia digital.
·   Competencia social y ciudadana.
·   Aprender a aprender.
·   Autonomía e iniciativa personal

3-5 años
Libro:“El monstruo de colores” de Anna Llenas,
tapete en forma de cruz,
10 fichas (cinco con dibujos del monstruo, cinco tarjetas separadoras)
-      Identificar y verbalizar  emociones.
-      Contar hasta  3.
-      Concepto hacia adelante / hacia atrás.
-      Respetar el turno para participar en la actividad.
-      Autoevaluar la ejecución de la actividad y rectificar los errores.
·     Competencia en comunicación lingüística.
·     Competencia matemática.
·     Competencia en el conocimiento y la interacción con  el mundo físico.
·     Competencia social y ciudadana.
·     Competencia para aprender a aprender.
·     Autonomía e iniciativa personal.

domingo, 16 de octubre de 2016

Hola soy Bee bot


Presentarse utilizando la aplicación AutoRap es muy divertido :-) 🔝 Escuchemos a nuestro pequeño Bee Bot.

miércoles, 12 de octubre de 2016

CodeWeekES

SEMANA EUROPEA DE LA PROGRAMACIÓN
15-23 DE OCTUBRE DE 2016
CodeWeekES
Es una semana en la que se organizan actividades y eventos  mediante los cuales será posible introducirse en el mundo de la programación de una forma divertida y emocionante.
¡LA HORA DEL CÓDIGO!     






  

martes, 11 de octubre de 2016

domingo, 9 de octubre de 2016

sábado, 8 de octubre de 2016

GUIÓN: Primer día del Curso 20 de Octubre 2016


CURSO “LA ROBÓTICA EN LA ESCUELA”





  • Aplicaciones con las que se va a trabajar:

    • Bee Bot. (Sólo Apple)

    • Blue Bot.

    • ScratchJr.

    • Scratch. ( En ordenador).

  • Resultados que se esperan obtener:
    • ABP: Elaboración de un proyecto de aprendizaje en cada tramo . (Videos)
    • Aprendizaje del uso y manejo de distintos robots educativos. Actividades.
    • Elaboración de material para dicho proyecto.