Los botones de Bee Bot tienen una correspondencia con las siguientes tarjetas de comandos. El significado de estas tarjetas debe ser comprendido por los niños para programar mediante ellas el desplazamiento de Bee Bot:
Dada una secuencia de comandos, debe programar pulsando los botones correspondientes.
Después de realizar un movimiento con Bee Bot debe escribir el código o secuencia de comandos correspondiente.
Podemos utilizar fichas como esta para programar un desplazamiento y anticiparlo en el dibujo:
RINCONES
Rincón del escritor
Rincón Matemático
Rincón de Construcción de Robot
Rincón Tics:
Rincón del Ordenador: Fotobable. Nubes de palabras. Autorap. Souncloud
Bee Bot es un pequeño robot en forma de abeja que tiene que seguir nuestras instrucciones mediante comandos(avanzar, retroceder, girar....) que debemos secuenciar correctamente a través de la pulsación de botones para llegar a un destino que marcamos como objetivo.
Bee bot puede almacenar en memoria hasta 40 pasos, lo que permite ir añadiendo movimientos uno a uno a los comandos que le ya le hemos dado. Nos da la posibilidad de utilizar o suprimir los sonidos a través de la parte inferior de robot, pero no los ojos parpadeantes (flashing) para confirmar las instrucciones.
Se mueve con precisión en pasos de 15 cm cada vez, y gira 90º.
Robot Beebot, panel en forma de cruz con sílabas, baraja o loto de palabras. (4 cartas monosílábicas, otras 4 de palabras bisílabas, trisílabas y polisílabas).
-Habilidades metalingüísticas
-Conciencia silábica.
- Vocabulario.
- Sintaxis: hacer frases con las palabras.
- Trabajar los turnos de juego
-Conteo matemático
·Competencia lingüística.
·Tratamiento de la información y competencia digital.
SEMANA EUROPEA DE LA PROGRAMACIÓN 15-23 DE OCTUBRE DE 2016 CodeWeekES
Es una semana en la que se organizan actividades y eventos mediante los cuales será posible introducirse en el mundo de la programación de una forma divertida y emocionante.
Hola, iniciamos este proyecto titulado La Robótica en la escuela porque estamos convencidos de que además de ayudarnos en los procesos de enseñanza-aprendizaje naturales en nuestras clases, los conocimientos en el campo de la programación serán fundamentales para nuestros alumnos ya que en el futuro van a pasarse la vida rodeados de objetos programables. De momento vayan por delante estas diez razones: