viernes, 7 de octubre de 2022

SELFIE

 Para acceder a la encuesta SELFIE de los alumnos pulsa en el siguiente enlace:

https://schools-go-digital.jrc.ec.europa.eu/self-assessment?s=RVAmcKN&lang=es



martes, 21 de junio de 2022

lunes, 17 de enero de 2022

MAKEY MAKEY


La placa Makey Makey contiene un mapa de códigos establecidos en un circuito donde están configuradas diferentes partes de un teclado:

  • cursores
  • barra espaciadora
  • otras teclas comunes del teclado

y del ratón:

  • botón izquierdo
  • y algunos movimientos



miércoles, 19 de febrero de 2020

Bee Bot en Educación Infantil


lunes, 20 de mayo de 2019

PROYECTO MAKER

Reciclando de forma efectiva: Vamos a diseñar y programar un aparato que clasifique los objetos reciclables utilizando sus propiedades físicas, incluida la forma y el tamaño.
Haz CLIC en la imagen:
En el proceso de reciclaje, la clasificación de residuos es un elemento básico para reutilizar correctamente nuestros materiales. Y para demostrar lo importante que es solamente fijaos en la cantidad de colores que hay para cada contenedor: ¡todos ellos representan materiales distintos donde lanzar nuestros residuos! Si no separásemos la basura, sería mucho más difícil aprovecharla, en cambio, cuando la separamos y clasificamos, promovemos que el reciclaje sea mucho más sencillo. Cada vez que separas, por ejemplo, el papel, el vidrio, el plástico y/o la materia orgánica, ayudas a alargar la vida útil de todos esos materiales, pero además… ¡ayudas a que disminuya la contaminación!
Más información AQUÍ.

lunes, 25 de febrero de 2019

Echidna

Echidna es un proyecto para aprender programación de dispositivos físicos. Vamos a utilizar la placa dentro del programa "El cable amarillo" de la Consejería de Educación de la Región de Murcia.


Cuenta como veis, con dos modos de funcionamiento:
  • Modo sensores: con sensores y actuadores.
  • Modo Makey Makey: con entradas tipo Makey Makey y actuadores.

domingo, 24 de febrero de 2019

Salidas digitales de Luz

Vamos a trabajar con los LEDs: rojo, naranja verde.
Son salidas digitales: 13, 12 y 11.


jueves, 21 de febrero de 2019

Semáforo

Para ello vamos a trabajar con los Led verde, rojo y naranja de la placa Echidna.

Podemos usar otros bloques como por ejemplo el de Repetir x veces, para hacer la intermitencia de la luz naranja.
Intenta conseguir que la luz verde esté encendida durante 6 segundos, después haz que la luz naranja se mantenga intermitente durante 4 segundos, y a continuación la luz roja 6 segundos. No olvides indicar que este proceso se repita por siempre.

¿Ya lo tienes? ¡Compruébalo!

Y ahora dos nuevos retos:
  1. Consigue que el semáforo emita un sonido intermitente cuando la luz esté verde. Así conseguimos que un ciego sepa cuando puede pasar.
  2. Convierte la barra espaciadora de tu ordenador en el botón  "Peatón pulse"para que el semáforo dé paso a los peatones.

lunes, 14 de enero de 2019

European Game

En este proyecto se trabaja La Unión Europea, sus paises y capitales, englobado en el bloque "El mundo que vivimos" de 6º Curso. Utilizamos el pensamiento computacional y la programación para conseguir realizar un videojuego con el que , según las interacciones del jugador, sucedan o no determinados acontecimientos. Así es muy fácil repasar los paises que componen la Unión Europea y aprender muchas cosas sobre esta Institución.
Haz clic en la imagen, y después en la banderita verde para poder jugar con uno de los videojuegos realizados. Mas adelante colocaremos en un Padlet todos los videojuegos realizados por los niños de 6º Curso.

Aquí tenéis una pista para empezar a programar vuestro videojuego,...pero podéis inventar otras muchas formas para hacerlo a vuestro gusto. Haz clic para ampliar la imagen.

También podéis ver el videojuego iniciado ya por vuestro compañero Hugo.

martes, 3 de abril de 2018

LEGO WEDO 2.0

En esta sesión vamos a iniciarnos en la construcción de diferentes robots con Lego Wedo 2.0 y su puesta en movimiento mediante Scratch.

Vamos a construir a Milo siguiendo las siguientes instrucciones: CLIC
Podemos construir otros modelos como Helicopter, Motion, Pull, etc siguiendo las instrucciones que encontraremos en el siguiente enlace:

domingo, 11 de febrero de 2018

LEGO WeDo 1.0

Pincha en cada uno de los modelos y podrás acceder a las instrucciones para construirlos:

Instrucciones de montaje de 12 modelos, en PDF
Pájaro volador
Pájaro volador
Mono percusionista
Mono percusionista
Pájaros danzarines
Pájaros danzarines
Barco navegante
Barco navegante
Gigante colgante
Gigante colgante
Afición ruidosa
Afición ruidosa
Cocodrilo hambriento
Cocodrilo hambriento
León rugiente
León rugiente
Chutador a gol
Chutador a gol
Portero parapelotas
Portero parapelotas
Avión de rescate
Avión de rescate
Hilador inteligente
Hilador inteligente

Puedes descargar una 
Y desde aquí accederemos a la descarga en nuestro ordenador (no tablet) del Software

lunes, 20 de noviembre de 2017

LearnToLeam

Para iniciarse en las construcciones Lego, sobre todo para los más pequeños (niños entre 4 y 7 años) podemos seguir con Mister Learnie el proceso  4 C, que se compone de 4 pasos:
  • Conectar: esta fase despierta la curiosidad de los alumnos y su deseo de aprender.
  • Construir: esta fase invita a los alumnos a aceptar el desafío construyendo algo
    útil o con sentido para ellos.
  • Contemplar: esta fase se basa en la re exión y el diálogo (con el profesor y los
    demás alumnos) sobre lo que todos han aprendido de su experiencia.
  • Continuar: esta fase ofrece a los alumnos oportunidades de aplicar el conocimiento
    que acaban de adquirir a nuevos desafíos, así como asimilar lo aprendido. 
Aquí tenemos las Instrucciones para utilizar LearnToLearn, haz clic en Mister Learnie

viernes, 17 de noviembre de 2017

REALIDAD VIRTUAL: TIPOS DE FORMATO

Contenidos VR inmersivos (apps):
Vídeos inmersivos en 360º: Fotografías esféricas inmersivas:

jueves, 16 de noviembre de 2017

REALIDAD VIRTUAL

Esta semana conoceremos lo qué entendemos por REALIDAD VIRTUAL, y cómo podemos utilizarla en nuestras aulas.
¿Qué material necesitaremos?

APLICACIÓN         +       TELÉFONO MÓVIL      +       GAFAS RV

          

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo como gafas o casco de realidad virtual


Vamos a utilizar la aplicación de Google Expediciones, que nos permitirá hacer de Guía para un grupo de alumnos a los que llevaremos a través de un paseo virtual.
También podemos descargarnos la aplicación Cardboard para una experiencia virtual con sonido y movimiento.

Integraremos la RV en nuestro trabajo habitual utilizando por ejemplo la siguiente plantilla de planificación para cada expedición:

Plantilla de Trabajo para el alumno

Y aquí tendriamos un listado completo de todas las expediciones que se pueden realizar desde la Aplicación.



jueves, 2 de noviembre de 2017

LEGO WEDO 1.0

Aquí podemos seguir paso a paso la construcción de algunos pequeños robots con Lego WeDo.
Haz clic en el caimán para ver ejemplo de programación con Scratch



Y con este enlace podemos acceder a la construcción de muchos más:

lunes, 30 de octubre de 2017

AURASMA: Realidad Aumentada

Aurasma es una aplicación que nos permite usar la realidad aumentada para convertir objetos, imágenes y lugares en situaciones interactivas a través de sorprendentes gráficos, animaciones, video, audio y contenido 3D.

¿Cómo podemos realizar nuestra primera "aura"?

En primer lugar vamos a la página de la aplicación: http://www.aurasma.com y nos registramos. Paralelamente nos descargamos la aplicación en nuestro teléfono o tablet.
  • Entramos en nuestra cuenta utilizando nuestro Usuario y Contraseña y vamos a: Create New Aura.
  • Seleccionamos la imagen que nos servirá de soporte y que tendremos preparada en nuestro ordenador.
  • Seguiremos los pasos clicando en Next para subir la imagen, video, sonido, gráfico, etc. con el que queremos enlazar nuestra imagen-soporte.
  • Finalmente guardamos y publicamos clicando Undshare.
TUTORIAL PARA CREAR UN AURA DESDE DISPOSITIVO MÓVIL




TUTORIAL PARA CREAR UN AURA DESDE EL ORDENADOR


miércoles, 25 de octubre de 2017

MAKEY MAKEY

Makey Makey es una placa que contiene un mapa de códigos establecidos en un circuito donde están configuradas diferentes partes de un teclado:
  • cursores
  • barra espaciadora
  • otras teclas comunes del teclado
y del ratón:
  • botón izquierdo
  • y algunos movimientos